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更新时间:2024-03-03 20:20:33 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
以合成为主要的玩法而分裂出来的小游戏实在是多如牛毛,但大多数就只卖个玩法或者卖个新鲜感就差不多了。所以游戏相比而言的话,整体的体验感比起传统的合成游戏来说的话要好的不止一星半点。并且游戏对体力和紫钻的一个分配上面有相当好的一个把控,至少让玩家想玩儿的时候玩儿的上,而不是玩一会儿就得看广告。
一眼看游戏:①游戏本身当中设置了相当多的可以合成的物品,可以合成的最高等级高达12级,所以相对应的种类解锁也会更多一点,不过想一想3的12次方,好像最终建筑瞬间就不香了。
②靠采集相应的物品来获得所需要的种类,例如采集花卉能够获得相应的小花,或者采集雪可以获得小雪堆的。总体的自由度比较高,整体的合成内容变化也比较灵敏。
③游戏整体内容比较少只适合前期尝鲜,后期缺乏后劲儿很难继续玩下去。
整体游戏体验分析:
前期的体力可以算是随便造了,因为本身游戏当中获取体力的渠道是相当多的,所以基本上是出了一个新的堆积物就直接开新图,快速的将整体游戏内容体验到手。
而中后期问题就由此而出现了——首先本身体力的渠道大部分是一次性的,用完了就需要等待时间恢复,但你每一次的采集都需要耗费体力,再加上本身后期所需要解锁的新的建筑物所需要合成的相应物品的基础需求量在提高,所以基本上玩儿不了多久就没得玩了。
简而言之就是游戏通过燃烧前期内容来吸引玩家而不为后期考虑,和传统的合成油器的缺点有异曲同工之处。
其次就是本身游戏也有一点缝合迹象,缝合一点部落冲突的玩法在里面,但这种其实治标不治本,其实根本不能作为一种玩法的存在,毕竟我个人认为还是太无聊了一点。这就有一种画蛇添足的感觉了。
结尾:其实我感觉可以根据每次升级建筑物的等级不同,然后给的初始建筑物等级也相应变化,简单点来说你别老给一二级建筑了,毕竟后期所需要的建筑物的等级数量太高了,就这么一点一点的磨,我真的不知道什么时候能把最终建筑给合出来。其次也能够看得出游戏想增加可玩点的想法,那么多缝合几种经典小游戏进去它是否会更好一点?像那种汤姆猫类型的我感觉很行,同时将其内容和形象更换成游戏的形象,我感觉可玩性就会好的多。
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关键词: 豆豆的村庄