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更新时间:2024-03-14 21:40:17 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
第一版的米琪果汁店还没有体验过,就直接来体验第二版,虽然二者的剧情衔接度很高,但丝毫不影响他们经营方面的体验。游戏算是少有的,能够在模拟经营里运用到类似于冒险游戏里剧情类的游戏,虽然它的整体经营模式有点像老爹汉堡店,都是有固定的时间安排,有固定的人数安排,但是他加入了不同的人物剧本,可能短短两三天就已经有十几个不同的顾客,他们带着十几个不同的小故事。就算没有前作的剧情理解基础,也能够快速的进入游戏氛围,而且他的游戏节奏是比较舒适的,经营成就感也做的比较好。
【比较好的经营节奏】
①.道具购买内容少,目标清晰
②.有成本的出现,进度被自然拉长
③.有奖励部分,可以提前感受特殊道具
①.道具购买内容少,目标清晰
这游戏最大的追求应该不是金币,也不是店铺的规模,而是店铺关于道具的购入,因为游戏把各种制作果汁的道具设计的非常有特色,它们也对应着不同的属性,很多道具都会给果汁的制作带来更高的效率。但是他又不像一些模拟经营游戏,把这些升级的道具分类特别多,它只进行了几个比较有典型代表的道具划分,可能整个商店的第一个页面都摆不满,但是他们能够通过货币单位把每一个道具分成不同的等级,从第一个等级开始,就让玩家的每一个阶段都有目标。
②.有成本的出现,进度被自然拉长
难度还是偏高的,并不是经营的思考难度,而是经营的上升难度,因为他每一次的果汁制作都是要计算成本的,有时候可能想购买新的道具,但碍于成本的原因,总是差那么十几个贝壳。这也说明在每次购买新水果新道具的节点上,一定要考虑好成本问题。如果成为了月光族,这一次就把钱花完了,那第二天的经营是很难再拿出多余的钱来购买原材料的。而且我也很好奇,为什么每次需要买新道具的时候总是会因为成本的问题往后延伸一天。
③.有奖励部分,可以提前感受特殊道具
游戏也许是为了玩家的丰富体验,也许是为了推销他的广告,总是会在前期的关卡就给玩家一些后续道具的体验。在每次体验完新的道具以后,我都有一种不愿回头的感觉,就感觉自己的原始道具怎么越用越慢。所以这也算是提前为玩家打气,看到后续的道具,无论是颜值上还是手感上都那么好,迫不及待的想赚钱购买。所以游戏在道具设定方面还是挺有优势的。
【目前的限制之处】
①.有良好的剧本份量,但碎片化严重
②.果汁制作过程容易枯燥,经常有广告弹窗
①.有良好的剧本份量,但碎片化严重
他比较有特色的地方,就是每一个顾客来到前台,都会说说自己的故事,又或者是说出自己刚刚在路上的所见所闻。玩家可以选择与他们交谈,也可以选择打发走,剧本上还是非常自由的,而且人物的量特别多,很少有重复的情况。但是人物的数量太多了,他们各说各的,玩久了可能对他们之前说过的话都没有印象了,有时候又觉得他们说的话和主题好像一点关系都没有,居然觉得有些剧本虽然很有趣,但是就像没有营养的字,看完了也没有多余的感受。
②.果汁制作过程容易枯燥,经常有广告弹窗
在果汁的制作过程中,因为进度被拉长了,所以它会有好几天的重复性操作,才能够再迎来新的体验。买新道具都这么费力了,就更别说雇佣打下手的员工了,所以过程中更需要玩家的坚持,中途没有什么多余的体验,就是切水。而且游戏经常会有强制性广告,每一关完成以后,不论点哪个按键都是有广告跳出来的,如果对这方面有介意的玩家就要提前考虑一下。
【可以改进的地方】
•配方上可以“卖关子”,增加玩家与顾客互动
游戏完全可以在配方上在设置一下谜题,没有必要直接把配方清清楚楚的写出来,比如在玩家进行交谈的时候,他们可以描述自己的口味,玩家就依靠口味所对应的水果属性去做,如果做出来的果汁和他们的预想一模一样,就可以获得额外的奖励,如果预想不一样就可以价格减半。
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关键词: 米琪果汁店2(测试版)