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更新时间:2024-03-14 21:40:28 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
虽然在制作上看着特别的草率,但是实际内容却很有分量,看到他的剧情线分布就被吓到了,这么小分量的游戏,居然能做出这么多的剧情分支,还是不得不佩服他的整体创意。不过它的游戏内容很明显会两极分化,如果是对剧情类游戏感兴趣的玩家会很喜欢,但如果对剧情类游戏无感,就会觉得这款游戏很无聊。因为游戏在战斗方面的设定实在是太单调了,就像是一款挂机平面游戏一样,玩家只需要对里面的装备进行合作或者分解的就好了,而且操作步骤特别多,玩久了很容易产生机械性的思维。
【有趣的组合模式】
①.剧情模式的战斗文本组合有一定趣味性
②.战斗上手度高,有模拟经营的积累性
①.剧情模式的战斗文本组合有一定趣味性
游戏的整体内容还是以剧本为主,战斗为辅,大部分时候都需要玩家仔细的阅读小卡片中的句型对话,根据对话进行自身的升级,但是他的设定就非常有趣,这种带着转世和养成的游戏通过第一人称的表现手法就会让玩家特别有代入感,而且游戏在包裹的设定上也特别的具有趣味性。主角这种比较屌丝的人设也特别能够抛梗,让玩家很顺利的沉浸到游戏之中。开局因为战斗力的有限,总是会出现一些啼笑皆非的场面,在上升的过程中除了进行数值的堆砌,有时还会为了某一个属性的突破而分解掉某一个武器,所以他的剧本结合还是很协调的,让游戏的战斗过程也有着一定的趣味性。
②.战斗上手度高,有模拟经营的积累性
在战斗方面,像文字类的战斗游戏,因为没有太多的操作体验,更多的就是玩家对于装备人机的钻研,所以只需要用一根手指进行点击就可以完全掌握游戏的战斗流程。在战斗养成方面有一点像模拟经营类的游戏,最开始的武器技术是最低的,但是依靠着各种不同的宝石的打造,就可以让武器的等级越来越高,一开始手无缚鸡之力,甚至是没有手的包裹,都可以在后期有着超高的战斗力,所以游戏的积累还是比较有可玩性的。
【关于整体感受】
①.画面设定比较粗糙,按键可以再严谨一点
②.剧情进度太慢,解锁过程较煎熬
③.战斗过程操作重复率高,容易枯燥
①.画面设定比较粗糙,按键可以再严谨一点
这样类似于文字的战斗安排虽然能够加强游戏的节奏与理解速度,但是它的画面比例很奇怪,有时候感觉按键和字都要重合到一起了,分布的也特别不规律,本身颜色的重合就特别的高,画面的透明度给人一种奇奇怪怪的感觉,所以要玩好长一段时间才能很好的适应他的属性面板。在按键方面可以分的再细致一点,虽然现在的操作方式很简单,但有时候同样的字看多了就会出现文字混淆的情况,例如锻造和分解这两方面完全可以分的再细致一点,给玩家比较确定的按钮,这样才能造武器的锻造中有着更高的效率。
②.剧情进度太慢,解锁过程较煎熬
虽然很理解他的剧情是亮点,但是整体的剧情节奏特别的缓慢,玩了很久剧情模式都没有一点推进,永远停留在某一个场面,对话的也是那几个人物,而且他的信息点抓的并不好,很多时候几个人物会被混淆在一起,就算很努力的去钻研文字,还是没有办法很好的在心中编织出他的场景。所以游戏的剧情沉浸度很一般,再加上他的文字流程比较慢,整个游戏玩久了就会有一种煎熬的感觉,感觉为什么还没有到下一个场景,感觉为什么人能有这么多无关紧要的话。
③.战斗过程操作重复率高,容易枯燥
其实战斗模式只是对剧情的一个辅助作用,因为它的武器类型和武器属性都是比较单调的,不过它需要升级的次数很多,这也说明在整个游戏的过程中重复的点击一定是少不了的,有时候玩久了连宝石的模样都快难以分辨了,这也说明他的过程太单一,进度太长,就只会让玩家的耐心越来越差。
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关键词: 我的来世是个包裹(测试版)