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更新时间:2024-03-23 12:06:54 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
带有一些克系感的生存塔防游戏——《星球》
游戏本身剧情和他的故事背景相当有创新 不过教程引导我个人觉得不够完善,如果能再优化一下的话玩家体验感应该能更好。
﹌﹌
“总览”
优点:
1.背景故事独特,风格带有些许克苏鲁感,创新度挺高。
2.画面与音效相辅相成,渲染氛围。
3.经典塔防加持,以维修火箭逃离星球为目标。
缺点:
1.新手引导不够明朗,还有一些细节没有说明,游戏内也没有提示。
其它:
1.攻略
﹌﹌
ᨐ世界观
《星球》这款游戏它的背景其实创新很不错,在小游戏当中也属于是能够让人眼前一亮的类型,主人公降落在了一颗无名的星球,而这个星球上有着不知名的一些克系“怪物”,它们会在白天或黑夜发起进攻。
一个很简单的故事,一定要说创新倒也不是独一无二,不过确实不多见,勾起玩家的好奇心还是很足够了。
ᨐ音效跟画面
游戏本身的画面其实精细度不高,带有些蜡笔画的感觉,不过完成度还可以,然后其中会有一些动态的变化,比如主人公的“心跳”会预示着危机。
另外关于预示危机这一点,音效在这之中起到了很重要的作用,在危机即将来临之际音乐一转风格,代入感很强,适合戴耳机体验。
ᨐ玩法
游戏玩法为十分经典的塔防流程,不过建造炮塔需要的材料得玩家在地图当中自行探索获取,这个说简单也简单,说难也难,因为大部分地点都被怪物挡住了_(:3」∠)_
玩家一开始可以稍微先熟悉一下地图,也就是大概能去的范围,后续新档就能避免浪费时间走无用的路了,材料收集完成就尽早回营地造炮塔即可。
ᨐ新手教程
《星球》的教程非强制性,而是玩家可以自行选择打开的图解(基本没什么文字),而关键就在于它的作用太低了。
图解本身是没问题的,问题在于,这些图解里没有去详细介绍每个炮塔的作用,只是大致走了一遍流程,没有提及细节。
导致它的作用就显得很鸡肋,炮塔具体的作用和场景货币等等的规律都得自己去摸索,至少我一开始是真的想了一会儿才反应过来有一个塔是“墙”〒▽〒
ᨐ个人攻略
首先,地球表面的石头是不可再生的,但前期远处的面积都被敌人占领,所以玩家把能捡的捡完之后就可以暂且不考虑那些,先至少造两墙,还需要一个“向日葵”,维持“坚果墙”的同时,来保护自己,适当的“豌豆射手”也是必不可少的。
初始炮塔用它们去理解就没问题了,由于资源比较紧缺,所以策略性是有的,难度在线,不过后续内容关卡有点少。
﹌﹌
ᨐ总结
总结一下,在游戏内确实还存在一些小瑕疵,比如说剧情后期有些云里雾里无后续,关卡内容较少,世界观还不太全面等等。不过基础内容的确有令我感到眼前一亮,期待官方的后续优化和更新。
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关键词: 星球(测试版)