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更新时间:2024-03-23 12:08:35 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
算是在比较俗套的美食类模拟经营里加入了自己的特殊设定,最让我上头的还是它的配方类玩法,给出了非常具有目的性的食谱,所以玩家只需要按照模板创造出新的菜肴就好了。而且每步都需要玩家亲力亲为,也让游戏的体验过程变得丰富了起来。而且游戏的特殊设定也为他制造了非常天然的剧情模式,主角像一个阴间使者一样,可以了解每一个餐厅客人的故事,并引导他们走向更好的地方。还有类似于互动的环节,能够和店长进行对话,所以整个游戏的氛围和风格都给模拟经营的玩法加分不少。
【经营中具有自身特色的地方】
①.一条龙由玩家全包,动手能力高的游戏
②.“黄泉路”的剧本让过程对话有期待值
③.原材料数量苛刻,经营偏肝
①.一条龙由玩家全包,动手能力高的游戏
算是最近的模拟经营游戏里我最喜欢的那一类,因为它不单单只是以点击的形式进行,而是把经营的每一个步骤都进行细分,需要玩家亲自参与。虽然只是店里的小伙计,但是就像一个操心的老妈妈一样,从种田到菜品的研发,再到烹饪与上菜,都由玩家一条龙包揽,但是在这个过程中却有一定的成就感。因为每一个步骤都有着一定的趣味性,比如我想研究一个新的菜品,但是原材料不够,我就会带着目的性去进行种植,这时候游戏就多了一份思考性,就不是无脑进行点击的模拟经营游戏,这样进行步骤区分的环节才是最有意义的。
②.“黄泉路”的剧本让过程对话有期待值
最有特色的地方还是他的剧本设定,这种留记于阴阳之间的饭店总会遇到不同的客人,他们都带着各自的故事来到这个饭店,所以每接待一个新的客人就会对他们的过往特别感兴趣。想知道他们的烦恼是什么,有没有未完成的心愿,玩家就像阴间使者一般,好好的接待了他们以后为他们指引最好的道路,对游戏的剧本分量是非常好的,让我对每一个客人都有了不同的期待,所以剧本人设是游戏非常亮眼的部分。
③.原材料数量苛刻,经营偏肝
这款游戏玩起来还是比较肝的,虽然画面看起来很轻松,但是游戏对原材料的数量特别苛刻,他的种田部分就像纸上谈兵一样,在一个非常小的空格里进行,而种田的产出也非常少,一次收获可能只研究了一份菜品,或者只做出了两个菜就已经不够用了。总是要不停的奔波于菜田与厨房之间,加上菜田是有固定的成熟时间,所有玩家在里面耗费的精力也更多了,整体的经营框架不算很大,但是玩家需要捋清楚的顺序和时间的分配却是非常复杂的,所以这款游戏玩起来是要肝的,特别是前期,如果只是偶尔上线下线,是无法带来多少经营成效的。
【特殊加分项】
①.国风+卡通,从里到外都让人印象深刻
②.经营与趣味进行了衡量,目的不再是单纯赚钱
①.国风+卡通,从里到外都让人印象深刻
在画面上比较有特色的古风模拟经营,除了《江南百景图》和《桃源深处有人家》以外,《鸣沙客栈》可以在我心里排第三了,因为它的阴阳之间的设定和画风特别的搭配,很多人都是以幽灵的形式出场,会以淡色的带着卡通画面的古风展示餐厅的每一个东西,如果它的地图延伸再大一点,它的热度绝对会比现在更高。他是有着不错的古风画面基础,也是现在市面上大家比较热衷的一类古风游戏。无论是关于人物方面的外形,还是菜品的外形,还是整个餐厅的布局都很有自己的特点,是少有的在模拟经营上有高记忆点的游戏画面。
②.经营与趣味进行了衡量,目的不再是单纯赚钱
从他的经营节奏就可以看出来,他的盈利性并不是那么强,更多的是满足玩家过程方面的体验。在经营的过程中去完成一个又一个类似于委托的人物故事,去一步步壮大自己的餐厅规模,为的也是让他在黄泉路上有更大的作用,能够把那些孤独的人,有故事的人都聚集在这个比较温馨的地方。
【画面种的缺陷之处】
•字幕遮挡问题
虽然它的画面确实该夸,而且整个游戏偏浅色的视觉感受也很有意思,但是他的消息通报透明度让人看着很不适应,我觉得这个消息通报完全可以去除。虽然它可以让游戏看起来热闹一点,但是他经常会被别的内容挡住,有时候沉浸于画面之中,来不及看通报,看了通报又发现根本看不清,或者是过的太快已经不见了。
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关键词: 鸣沙客栈(测试版)