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更新时间:2024-06-12 19:28:57 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
出于客观评价而言,这款游戏的表现是中庸的,其实突出点并没有展现的很强,为我所发现的则是较为出众于其他内容的画面,其特效的表现能力不错且又不显得突兀浮夸,但对于整体内容,可圈可点的地方确实捉襟见肘。
▷【体验感受】
一、剧情的小小再现力。
游戏以三国为题材而构思其整体的内容,无论是角色人物亦或是剧情走向,皆对于三国的素材有所还原。而本身的剧情则根据三国的真实历史进行部分还原,给玩家一个小小的再现体验,以第三视角但第一人称的直观还原了三国历史背景。
从剧情走向而言,在还原度方面其实还是有个不错的体验效果的,让玩家作为扮演者而感受故事的脉络,利用历史已存的故事进行再还原,给予玩家一个拟真的体验。
二、打击感的普通。
游戏中采用了回合制竞技模式,每个角色利用其人设而制作相应的打击效果以及职业走向,但对于角色的打击感而言,其实表现力还是较为普通的,打击效果比较塑料,且并没有些许过于突出的地方,整体的表现上似乎就像“我把你锤了一下”的感觉,角色的打击感并没有呈现出对战的激烈效果,反而表现得太过于平淡了。
值得一提的是,游戏在大招等招式的特效方面制作的还算别出心裁,每个角色的打击特效方面还是各具特色的。
三、玩法较为简单。
从内容表现上来看,整体的玩法似乎仍然是较为老套的mmo走向,而本身卡通的画风有种和《梦幻西游》的甜蜜巧合感。但对于目前而言,这种剧情+刷怪+社交的老mmo玩法似乎有些不符合主流玩家的喜爱了,似乎恰逢其内容的陈旧,让玩家对着这方面并不感冒。
在体验上来说,这种养成系的内容对于玩家感受上不会有太强的参与感,而且本身游戏走向就是自动打怪的内容,其本身玩法较为单调,只能通过“n转”的方式对于内容生硬延长,这会显得内容较为枯燥,降低玩家体验兴趣。
▷【客观评价】
一、数值和氪金的挂钩。
游戏角色的数值其实恰如其分,根据其角色的定位而特殊设计,而本身的属性克制或站位也都影响着战力走向,但值得一提的是,这些数据往往可以通过氪金进行强制性的不足,从而让短板也被淡化。
从游戏平衡性上来说,这的确是很影响公平的,让游戏的整体评价都有所下滑。
二、游戏的绘画设计。
其实这种偏卡通走向的绘画设计对于目前的mmo游戏来说反而变得少了,目前更多的真实性走向反而让陈旧的卡通风格被漠视,这款游戏反而成为“复兴者”了。
但评价这种风格,其实表现能力是很平庸的,并没有在画面上给予什么十分特别的创造性效果。
三、地图的完善性。
游戏对于故事走向上,还是将地图内容设计的较为完备。在对于剧情的场景需要的时候,对其内容都做出对应的设计,根据剧情以及玩家需要从而完善地图空间,让玩家可以获得更加大型的空间体验。
玩家基于对自己的想象和自由化进行体验,而地图的等级划分也让玩家可以自由的进行等级联系,而地图较大也能设置些许丰富玩法的内容,类似于隐藏奖励、支线任务、隐藏NPC等,从而对游戏本身的玩法进行拓展来保证探索和丰富性的内容扩展。
▷【优缺分析】
一、优点
1.大招的“花式”是游戏较为特色的点,正如诸多游戏把大招过度突出化一般,这款游戏也通过拉长大招时间、设立大招插画、营造强烈粒子效果等方面来创造出一种“特殊”于其他内容的方式。
2.故事的表现力还是比较值得一提的点,还原走向的剧情内容,让玩家在剧情上产生出了比较强烈的共同感,出于本身对三国历史的了解,让玩家可以清晰的明白故事走向。
二、缺点
1.剧情上表现力有所不足,简单的对话成为了主要的发展方式,比较欠缺内涵,显得只是一种无用的赘述,有种流水账般的感受。
2.改编系的三国故事反而有些过于没有表现力,有种改了又没改的若离感,体验下来会怪怪的
3.人物的设计有种贴图的感觉,在画面的表现上不是很自然,和整体背景产生了突出的感觉。
4.玩法方面较为枯燥,体验上没感觉有什么过于出众的地方,有种在嚼吃过的饭的感觉,毕竟市面上的这种类型游戏太多了,这款游戏的亮点表现上不强,所以并没有觉得会突出有什么特殊内容。
▷【总结】
这款游戏整体的表现力上呈现出的是平庸的感觉,虽然没有过于丰富的内容,但是也不是没有优秀的地方 所以说目前的走向还是需要进行修改的。
其实对于mmo游戏来说,能否找到亮点就是关键的地方,我认为假若这款游戏把握住自己的专注点,发展一个不同于其他游戏的特色内容,那么它的表现力将不止上升一点
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关键词: 三国云梦录