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更新时间:2022-06-20 20:20:51 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
我之前对这款叫做《怪物火车》的游戏是非常期待的,虽然我没有玩过PC版,但是还是在无意间看到了这款游戏,下意识的就关注了,目前游戏也是正式开启的首测,本次也算是有幸参加了这次的测试。目前开启测试到现在,我也是体验了一段时间,整个的测试体验下来吧,我相信各位对这款游戏也有自己的评价了,当然了每个人的评价肯定是不同的,所以我尊重别人的评价也希望别人尊重一下我这次的评测。说回正题,如果让我来说这款游戏的话,我个人认为这款游戏,它很特别,但是并不是正向的特别,它因为它的“特别”给我带来了非常大的落差感,可能是我不知道这款游戏的特点,也可能是我对这款游戏的期待偏高了,总而言之,这款游戏当我打开它的那一刻来说,我就已经感觉到了一丝丝失望,这里面不乏因为游戏界面缺少质感,整个游戏太过于廉价等等原因,但是这些都可以拿“游戏正在测试中”来解决,反倒是游戏中的一些比较核心的内容吧,让我感觉到游戏的一些问题,比如是在玩法方面,我之前是有接触过这种肉鸽和卡牌的结合游戏,也是比较感兴趣的,之前看到这款游戏也是看到了这个玩法才关注的,本以为实际体验会让我感觉到耳目一新,但是并没有,反而让我觉得有点一般和差强人意,至于我为什么会这样评价这款游戏呢,接下来我将在后续文章内和大家探讨这个问题。
先说说我的落差感吧。这种玩家对于游戏失望而出现的落差感,就是因为这款游戏的风格并不讨喜,这款游戏它采用的风格是中世纪魔幻风格,这个倒是没什么说的,毕竟这种风格在手游圈里非常常见吧,但就是这种“常见”让整个游戏的观感非常的一般,当然了很大程度可能还是因为审美疲劳吧,除了游戏风格选材让我个人感觉到一般外,还有一个东西就这款游戏它太过于“敷衍”了,虽然我知道这款游戏目前还只是在测试里,在画面表现上肯定不行缺少打磨,但还是忍不住吐槽吧,这个游戏的界面设计以及游戏内出现的画面都太过于“简陋”了,相信看过的玩家都应该明白,这种就像是做好了一个基础系统然后加入一个图片进行“改装”修饰,虽然能用,也能让玩家知道这些是干什么的,但是就会让玩家觉得这款游戏缺少质感,很多PC改游戏都是这样的,明明端游做的那么好,但是在改成手游时(移植)却显得缺少了神韵缺少了来着“成熟游戏”的质感,质感这个东西确实很难说明白,但是有句话是这样说的,打磨这个是可以看见的,玩家也是可以通过肉眼发现的,没打磨的游戏和打磨的游戏都是能一眼看出的,如果说打磨过后的游戏是“圆润”的话,那么没有打磨的游戏就像是“生硬”一样,可能表达的不是很立体,简单表达就是,就像是李逵在沙漠里骑自行车,而且轮胎还是正方形,就突出着一个字“粗”,这种“粗”使得游戏在观感上缺少一些正式感,然后就是游戏局内的“卡牌展示”,这个其实是不得不提的东西,前面也说到过游戏采用的中世纪魔幻和蒸汽朋克为主要内容的,中世纪魔幻可以从游戏中卡牌里看见,什么火球魔法,烈焰恶魔等等,然后蒸汽朋克肯定还是这次的“主角”火车了,整个游戏展现看下来吧,我觉得还是太过于单调了,游戏首先它不是那种纯2D而是2.5D,就是这个2.5D让观感看起来很奇怪,我的感受就是这个样子,玩家以旁观者的视角来看游戏局内,然后召唤角色攻击敌人,然后角色攻击时还会加速还带有音效,而且这些角色的动作就和纸片人一样非常死板没有那种生物感,总而言之就是表现的非常生硬 ,而且游戏有很多卡牌的技能没有进行展现,这也就说明了我为什么会感觉到失望,首先游戏这种风格,蒸汽朋克和魔幻,这做出的应该就是那种具有浓厚质感的游戏,而本作所展现就是纸片人乱斗一样,杂乱和简陋让我觉得这款游戏在观感上真的不行,挺失望的吧,主要的,我还是觉得游戏应该增加火车的感觉,让玩家觉得这款游戏有质感吧,希望这些在下次测试得到些许增强吧。
简单的说完游戏的画面方面的内容,再来说说游戏的玩法这方面,整个游戏的玩法其实可以分为两个部分,前面也提到了,游戏就是由肉鸽和卡牌结合的,卡牌游戏不用多说,很普遍的游戏玩法,而作为单机卡牌游戏可以说是比较少见的了,而在卡牌玩法基础上加入的肉鸽玩法我们大多数玩家肯定都玩过,简单来说肉鸽就是“越打越爽”的游戏模式,游戏玩法就像是攀登一样,游戏会提供各种各样的BUFF来增加玩家,同时怪物的伤害也会随着关卡深入而得到加强,就是这种伴随着爽和难受之间的游戏玩法,在这款游戏里它是以辅助的方式出现的,它的存在应该是拓展卡牌游戏的玩法,这种游戏玩法虽然少见,但是架不住他们的契合度非常高,要知道玩家们玩卡牌游戏最怕的是什么,是卡组卡手问题,而肉鸽在游戏里提供的各种BUFF可以帮助玩家解决这个问题,而且也可以通过一些奇妙的BUFF来增加玩家的对战游戏体验,毫无疑问这种融合是百利而无一害的,补充了单机卡牌游戏在玩法上的枯燥,也对游戏玩法进行了比较高的提示以及拓展,当然了我一开始也是说了这款游戏跟我之前的玩的有点不一样,它的战斗场景是以火车内部为主,火车上携带着火焰(作为火车的动力燃料),有怪物来消灭火焰,玩家们需要召唤生物来与其对抗,游戏玩法最不同的是它是那种塔防式的玩法,游戏场景被分为四块,除去最上层的火焰外其他三层都是对战区,玩家需要根据敌人安排召唤生物,然后搭配魔法来打败怪物保护火焰,如果生物没有解决怪物话,怪物会继续前进到达上层,所以玩家需要安排召唤屋持续解决怪物,这就是这款游戏的基础玩法,整个游戏体验下来,我个人觉得还是比较有意思的吧,可以多换的玩法和丰富的组合搭配,对于玩家们来说,我觉得这款游戏做的很不错,不论是玩法搭配还是在闯关上都是那种策略轻松同在的,但是对我个人来说,它缺少了其他东西,它太过于单调了,不论是目前它所展现的内容和画面来说,它都称不上完美和优秀,我觉得更多的其实还是未来可期吧,我很看好这款游戏,希望它在后面的测试里让我大开眼界吧。
总结,在游玩并体验一段时间的《怪物火车》后,我发现这款游戏并没有到达我的预期,说时候,尽管这款游戏作为优秀端游的移植作品,但是就目前它测试出来的毛病其实还是不少的,仅仅对我个人来说,我很失望,它所展现的内容跟我想的完全不是一个东西,要说它好玩吗?确实好玩,但是只是纯粹的能玩,并且让玩家绝对好玩而已,但是当玩家反复窜测后就会发现,它不是很耐玩,还是那句话,未来可期的优秀作品。
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