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更新时间:2022-08-06 15:11:51 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
《绝区零》今日开测(只限IOS/PC),本来我是没有测试资格的(米哈游!你没有心,我再也不吹你啦!),但好在“人在江湖,处处是朋友”,好哥们借我体验了一下(离谱,我怎么没有资格)。感受其实就一句话——米哈游,你怎么能这么牛啊!!!
超级流畅且炫酷的战斗体验
开门见山,直接讲战斗!《绝区零》的战斗系统其实跟《崩坏三》《战双》这一类的动作游戏没有本质区别,普通攻击、闪避、小技能、终极技能以及派生攻击,但是流畅程度绝对是市面上所有动作手游中最顶级的!!可以明显看出,米哈游的战斗策划又提升了一个层级,每个角色都有着自己一套专属的动作系统,人物出招动作行云流水、精细度完全拉满,完全没有其他动作游戏(这里就不点名了)出招的僵硬之感。
每个角色进行攻击、释放技能时的粒子特效,完全诠释了到底何为炫酷的战斗场面(真的炫,那光影特效、离子火花,观感上真有种小《鬼泣5》的既视感)。并且碾压手游同行的同伴连携技能,真是帅哭我一脸,并且操作非常亲民,就算你并非动作游戏大神,同样能享受到这极致的战斗!
《绝区零》的战斗体验,用几个词来精炼概括:流畅、爽快、炫酷、亲民、丰富、可玩性十足!
精致的美术风格与人物建模
米哈游美术的实力,毋庸置疑。《绝区零》的美术设计,同样不用怀疑!!虽然风格上相比于《崩坏3》略显保守,但是多元化设计元素的融入,让游戏的整体观感比《崩坏3》更为舒适。大熊、狼哥、太刀姐,人物风格虽各不相同,但每一个都让人印象深刻。同时人物建模更是精细到每个细节,毫***赛克那般的塑料质感,其质量在手游建模领域无人能出其右!
令人耳目一新的关卡设计与肉鸽元素
可以说,《绝区零》的“炫酷”贯穿了画面、UI、战斗……整个游戏。尤其是游戏中的关卡设计,极为惊艳,甚至会感到其他手游的关卡设计竟然会如此敷衍!看似是故弄玄虚的走格子,但实际感受下来,极具视觉冲击力!同时,《绝区零》将现在很流行的肉鸽直接与关卡相融合,每一次的关卡体验都有着一定的随机性与未知性(不一定就是增益,还会削弱哦)。上一个能让我直呼炫酷的游戏还是《P5》!不得不承认。米哈游的成长速度是真的吓人!
不过,在《绝区零》优秀的质量下,我还是有着隐隐的担心,我担心《绝区零》依旧是米哈游那“老一套”的养成模式。技术进步的如此之快,但养成方式如果还是武器、圣痕、圣遗物,无限刷刷刷,总归还是会让人有所厌倦,老米咱这回整个新活,怎么样?
总之,期待《绝区零》的小伙伴,完全不用担心有心质量,绝对是手游中的顶级,甚至放在端游中也不逞多让!有点担心手机的优化,还是建议大家用电脑玩。先不多说了,我先去再找好兄弟体验体验,真的是太爽了!!!
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继《崩坏:星穹铁道》之后,米哈游又一神秘新作《绝区零》已经在6月10日曝光的新的战斗演示PV。其实我倒是还好,比较平静,毕竟早已深谙“希望越大,失望越大”的道理,游戏没正式推出前,没有任何人能保证它的品质,大家以平常心看待就好,期望越低,惊喜也就会越大。本来我是想这么说的,但是就在刚刚看到了《绝区零》的PV后,我的心中只有两个字——“稳了”。
谁能想到?米哈游敢在自家已有《崩坏三》的情况,继续推出偏ACT类型的游戏。真的只能说太自信了,不仅仅是对自己品牌的自信,更是对自己团队技术实力的自信。而且从PV中很明显的看出,米哈游实现了再一次“进化”,从最新的“次元斩”画面表现力就可见一斑(啊,不是),角色的动作模组更加多样与精细。如果说以前是有《鬼泣》的五成功力,这次应该有了七八成了,很难想象,在这么“进化”下去,是否真有可能超越“动作天尊”卡普空?
其实《崩坏三》在一些方面存在局限性。全为女性角色的设计,让《崩坏三》这样优秀的作品失去了一些潜在用户。而这次的《绝区零》能看到角色设计的多元性,无论帅气的男角色、可爱的女角色还是霸气的兽人(有点萌),这里应有尽有。我相信这也是米哈游一直以来的野心——不会拘泥于某个“小圈子”,就如同《原神》,不仅仅是“破圈”,更是走出国门,走向全世界。很期待,未来的《绝区零》又能激起怎样的浪花。
最后,真的是挺期待的,心里也很矛盾,既想要米哈游快点出,也想要他们好好打磨,这就是人的纠结吧。但我觉得我们可以放心,相信米哈游,他们是真的行啊!
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