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更新时间:2022-08-06 15:25:58 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
关于《魂之刃2》呢,我现在只有三个字想说,没睡醒。
没错,不管是内容还是各方面功能,都显得过于7k7k,显然是没有用心去做游戏的,等了这么久,可以说是很让玩家失望,我本来也抱有很大期待的,但是玩了半小时体验来看,打的特别揪心,就是那种玩起来很膈应,没有一点流畅性,接下来细说。
(关于魂游戏,他的重心是什么?是有节奏的对抗和走位格挡,例如振刀,翻滚跳跃和不同的闪避,例如更加巧妙的反制和概率机制,以及更多的boss阶段和设定。)
第一:画质一般,我说的是开到顶配,也就那么样子,游戏可以暗黑,但是不能马赛克,OK?
第二:打斗容易卡平a,也就是一点流畅度没有,这一点首先原因在于技能没设定好,不知道是哪位天才所做的技能,技能与技能之间没有任何衔接度,导致打斗起来容易卡位停顿,而一旦不合时宜的停顿,就会严重影响游戏体验,你不要以为这是无稽之谈,我告诉你,技能一旦没做好,那么这个游戏再好也没用!
第三:人物建模和走位僵硬,像2015年的王者荣耀一样,完全是控制一个方块在行走,特别死板,我问你,既然人物都没有流畅度,那么还怎么战斗的舒服呢?玩了一会,我最期待的本来就是人物建模方面,毕竟只要人物像《原神》《一梦》或者说是任何一个moba游戏那样流畅,也就赢了一大半,但是可惜,你们盘古工作室完全在胡闹。
第四:
游戏视角出现问题,智能程度不够,那就干错取消锁头。
游戏boss数值设定有问题,并没有达到更加准确的平衡。
游戏角色技能伤害不平衡,所有技能的伤害还得继续调整,或者干脆去掉技能,全普攻得了。
游戏场景布置不太合理,所有游戏场景都有问题,过于简单,完全就是一个大型乐斗场,你竟然舍弃了开放式玩法,那就把关卡做好,不然真就是地下城与勇士了。
游戏光效音效差点意思,光影不太完美,音效有点二手市场的意思了。
游戏内所需配置不够,就是一切角色外的拾遗物品不够丰富。
游戏界面安排不够润色,不够具体,像页游。
第五:就是游戏行动体力设定,不知道你是怎么想的,既然选择做魂类游戏,还加体力干什么?不如叫做地下城吧?
(关于游戏卡平a,严格上来说就是一套技能下去后,所需要的行动值和平a衔接度不够高,魂类游戏虽然讲究打一套走一套,但是不知道你们发现问题没有,boss的粘合性非常高,基本靠近你你不翻滚多次,是不可能离开其范围攻击的,另外就是如何ka,简单说一下就是打起来有停顿,比如我来一首反制,而反制技能居然穿行飞出去了?这一点可是魂类游戏大忌!为什么?因为魂游戏讲究在于格挡,输出,走位,翻滚再输出这么一个循环,有节奏的进行击打,而不是仙侠手游,一个技能飞出天际,还有就是大刀的横劈竖砍,多少带点胡闹了。)
最后总结一下,完全是(做的很随意)的游戏,不堪入目,至少这个海拉,一票否决,必须重做才行,另外两个看起里还行,但不知道具体,所以就不说了,一并火炉重造吧。
如果非要打个分,100分只能65及格分,推荐星更是一般
(当然,为了照顾设计公司的好胜心,我说一下优点,首先大体设定还不错,考虑到成本和配置原因,所以选择了地图式玩法,一关关的设定还是优先考虑到了游戏的分层趣味性。其次是游戏一些选择机制上,有点点意思,但不多。)
(不过话说到这里,2024年3月11更新包200mb后依旧卡,服务器估计也没搞好,很懒散的态度,就不说你迟到发布游戏权限的问题了,这一点依旧让人心寒,翻了翻开发日志,也有将近两年了?不清楚,只是觉得在吊人胃口,迎合腾讯计划,摆烂割韭菜罢了。)
(我的评价很一针见血,因为中国市场所有大众类型都玩过,测评游戏也很多,作为一家小公司,还是)希望下去之后好好改一下,优先级为:
1.游戏内角色模型和持刀持剑动作改进,加大审美性,保证走路起来要流畅正常,不要站桩走路。
2.游戏技能优化,连接性加强!!
3.游戏体力、耐力值机制重新设定,一套技能打完了没体力还得走路恢复,我问你,体力都没了,如何闪避?贪一点输出都不行,束缚太大,何必?
4.游戏视角调整,实现按键自定义。
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