您当前的位置: 主页 > 安利榜>勇敢的哈克-HAAK手游有折扣吗 复古传奇游戏盒子平台氪金玩家分享
更新时间:2022-12-28 20:44:25 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
大家好,今天来说一说这款游戏勇敢的哈克,这款游戏是一款国产废土银河恶魔城类型的游戏,好了废话不多说。
首先游戏一开场,阴冷的画风就抓住了我的眼睛对于独立游戏而言,"第一眼"来说是非常重要的,游戏画面简单但是不简陋,整体偏卡通风格第一眼看上去非常讨喜。
而随着流程的推进,独立游戏的个人风格也展露无遗,游戏发生的地方在现在的三和市也就是传说中三和大神的所在地,一开始墙面上的广告颇有上个世纪的遗风,但是内容却梗了现实生活中各种各样的真实品牌,比如梗肯德基的开封鸡等等,这也是我喜欢这款游戏的原因,因为很难在大作中看到这种创作者的个人趣味,工业化意味着个人印记的抹除。
好了扯远了,让我们说回来。银河恶魔城类型的游戏已经有很多年的历史了玩得多了自然已经养成了习惯,上来就想要平 A 冲刺但是却忽略了传统的流程你得先拿到装备,才能获得技能没错,我已经被最近的游戏惯坏了,忘了冲刺原本是一个单独的技能。
于是我在疑虑中度过了游戏的前几分钟,心想该不会是纯跳跃游戏吧?
因为游戏的跳跃天部分做的并不算太过出色,只能算中规中矩,游戏中蓄力跳的更高的设定固然不错但是人物的移动过于"油"导致空中有些难以控制不过还好游戏的搭边判定很宽松对我这样的跳跃苦手是个好消息,尤其是之后碰到了几只只能跑不能打的小怪之后更加加大了我的疑虑。
不过好在随着流程的推进,我拿到了电击手套这才有了游戏的核心机制:攻击与钩锁。不要想到钩锁就像漫天乱飞的其他游戏,这个游戏的构锁更像是电弧鞭主要是用来攻击和解密用的。
有了攻击手段之后游戏里的一些石头可以打破可以用来寻找隐藏的资源,让玩家更有一些探索的欲望,钩锁也可以用来与环境进行交互解密,都是一些老银河恶魔城套路了,这里不多说了。
而且随着游戏的继续进行,还可以解锁蓄力攻击和下落攻击这两项技能主要是方便解锁之前不能去的地方对地图进行二次探索,而这段流程恰好是要收集四个物品来开启下个场景。
对了,银河恶魔城传统的打怪升级这里也是有的战斗方面采用了魂类的坐火机制每次死亡会在记录点复活,所有敌人也跟着复活。
生命值需要收集碎片来提升最大等级打死小怪之后会得到代币奖励奖励则可以进行不同方面的升级攻击力,暴击几率,钩锁的最大长度与出钩速度等等。
这些都是些添头,没什么好说的因为银河恶魔城类游戏的本来重点也不在此,而是在于是否有顺畅的移动与战斗上,在这方面游戏只能称得上是中规中矩正如我之前所说的,冲刺与跳跃配合上轻攻击与钩锁就是游戏的全部派生攻击了,并没有多余的系统可供选择,甚至连与空中重攻击也没有,考虑到游戏的独立特质,这一点倒是情有可原。
战斗之后就应该谈论关卡设计这是银河恶魔城的另外一个非常重要的元素游戏的关卡设计,堪称平庸,甚至连中规中矩都算不上非常无聊的解密比如说:移动平台、地刺、蓄力地雷、激光等等常见套路,让我印象比较深刻的是游戏非常反人类的设计了一节四段式的逃脱情节,也就是你要逃脱到指定地点,按下按钮,再次逃脱可能作者认为这样比较刺激也很创新,但是这么做完全打破了玩家的心流体验而且逃脱过程中很多机关的设置都是初见必杀,虽然整体时长不长,难度不大,但是对于玩家的打击确实非同寻常的,相信每个人打到这里时心里都会或多或少的有些烦躁。
另外一个值得吐槽的地方就是游戏的地图设计非常简陋导致玩家寻路、寻找隐藏房间、收集之类的操作都非常不方便,而且作者并没有设计快速旅行的功能,这样我们想要回到之前的关卡就在再次重复走一遍路加上平庸的关卡设计,嗯...你们感受下。
好了,终于该说 boss 了boss 的没什么突出的地方,第一只 boss 王平很是普通让人觉得不过如此,然后到了打胖子就会让你怀疑人生我的游戏生涯中很少见到如此恶意的 boss,我简单介绍下这个 boss ,首先他有四种攻击方式,四种技能分别是召唤狗、召唤土兵、铺设地雷、射导弹然后他血还巨厚,破盾四次后还会再加一种攻击方式,同时感觉 boss 的判定略有问题,总之难度极大,我目前就被卡在这里。
这就是我对这款游戏的评价,除了我说的这些游戏总体还是很有意思的,喜欢的小伙伴可以试玩一下。
以上就是本文全部内容,更多折扣游戏,敬请关注一氪通手游折扣平台。
关键词: 勇敢的哈克-HAAK