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更新时间:2022-12-29 12:58:51 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
从肉鸽游戏的角度来看《代号:街区》算得上是一款比较出名的高质量作品,尤其是它能够给玩家带来的游戏体验完全就是同类型肉鸽地牢探险游戏所无法比拟的,无论是从游戏的题材选择还是从这款游戏的玩法设计《代号:街区》都是此类游戏中的佼佼者。虽然说同类型肉鸽游戏都基本相似,尽管也有着各自不同的游戏模式,但是通过本作的游戏体现我发现对于这种肉鸽地牢探险类型的游戏依旧有着不俗的发展前景。毕竟现今游戏市场上采用此类主流玩法的游戏大部分都可以说是千篇一律,不是以地牢射击为主要核心,就是收集养成天赋割草,对此就不再这里点名批评了,而其他很多延伸出来的游戏就更不必多说了。
那么本作究竟是有什么特殊因素让这么一款本来画风就看起来不怎么精细的像素肉鸽游戏散发出了如此巨大的魅力呢?究其根本主要原因就需要从游戏给予玩家的体验和玩法内容上进行分析了。先给大家简要的分析一下本作的游戏剧情,开头的故事其实是与新手教程进行了一个结合,这么来讲其实只能算作是游戏背景,这个荒诞的故事背景讲述了新任市长限制了居民鸡块和气泡水食用激起了公愤,引起了居民反抗,咱们作为组织中的一员就需要尽可能的完成任务以此来击杀市长。在前面过度新手教程的那些无厘头的对话时候就属实让我笑了,至少初印象不错。虽然说这样的游戏背景对于一款肉鸽游戏来讲并不是那么的重要,但对于本作而言游戏的任务却是依赖于这个剧情来进行布置的。这样的设计让玩家变得有事可做,不至于没有目标不知道从何下手。
简单的聊玩剧情,那么接下来给大家分析一下本作的关卡设计。本作的关卡的设计有点像爬塔模式,虽说所有的关卡分为了不同的区域,但其中可是大有文章。从平民区到商业区其中最主要的内容就是地形构造和建筑,以及可能遇见的NPC。尽管这样的线性爬塔类型的关卡设计在每次游玩时都会经历,不过本作是个Roguelike也就是说每次游玩使产生的地图和NPC之类的游戏内容都是随机生成的,这种设计会让玩家每次的游戏体验都会有所不同,随机的事件、buff、人物亦或是交互情形使得每次闯关都有不一样的新鲜感。除此之外不同职业的设定也是这款游戏的亮点之一,每个职业的特殊能力、技能以及道具之类的东西有所不同,以至于每个角色的游戏体验完全不一样。这点是《代号:街区》最为出众的地方。
其实我们简单的拿这款游戏和其他肉鸽地牢游戏对比一下的话这款游戏的优秀之处除了上述由于高度随机化带来的全新体验之外,另外由于本作半沙盒游戏设定也让本作的自由度比较高。这也是本作可能性高的原因之一,所以玩家在其中可以做的事情内容之多难以想象,小到翻垃圾桶,大到入侵电脑数据库、干翻城管、带领小弟打群架,说实话这样的玩法不说是多么的有意思,光是游戏体验都可谓是相当刺激。丰富的道具组成以及多样化的交互性使得本作的可玩性变得相当的高。虽然说在关卡中会有任务作为目标让玩家完成,之后才可以解锁电梯到达下一层,但其实普通的任务都只是起到了引导的作用,更多脑洞大开的玩法都要靠玩家自己去摸索,另外还有更富有挑战性的成就也可以去完成。
最后简单的总结一下吧,这款以混乱都市为主要题材的地牢肉鸽冒险游戏从很大程度上都超过了我的预期,得益于本作奇葩的游戏设定和脑洞大开的冒险玩法,其实在这款游戏中总的来讲《代号:街区》对肉鸽这一游戏元素的把控都很到位,结合上自身半沙盒化的游戏模式再加上本作的可交互内容很多,使得游戏自身的可玩性变得非常高。就目前我的体验来看这款游戏相当的不错,不过在游戏的操作上还有些不便,就比如说攻击有些情况下不会自动瞄准,还有不知道是不是移动惯性的原因操作起来手感并不是很好,建议能够在这些方面进行一下优化。
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关键词: 代号:街区(测试服)