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更新时间:2022-12-29 12:59:37 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
虫鸣——崇明。一蛊作气,探寻一桩事件,可背后的真相却是……
自从《纸嫁衣》大火之后,中式恐怖算是被提上了日程。从最开始的纸人,冥婚这些元素被用过之后,这款游戏给我们带来了一个新的恐怖——蛊。
很佩服游戏的原因就在于元素选的特别好,感觉离我们的生活特别近,又感觉它似乎若有若无。还是先老生常谈一下关于蛊这个东西。各位玩家在无聊的时候看一下小说,一些民间小说中就出现蛊这个东西。根据我所看小说里边的内容和我去百度一下的结果来看,蛊毒这个东西确实存在的,至于它到底有多厉害就不得而知了。我记得印象最深刻的一篇小说一个小女孩被她的亲戚给下蛊,那个蛊就专门吸食女孩的血活下去,发作的时候心脏就会痛,整个人都是一副瘫痪的样子。而游戏中的蛊似乎还要更厉害,但恐怖元素并没有上升到玄幻的程度,还是有一定的真实性。其他内容就此打住,各位玩家感兴趣的可以自行再去了解一下(´・ω・`)
玩儿这种恐怖游戏,最怕的也就是两件事:一是找不到道具,二是不知道怎么使用。游戏制作者在这两个方面的平衡做的很好。在难度上为很大部分玩家减轻了。同时,也不用害怕制作者会高低给你整一段儿高能片段来吓唬人。不过我得提醒一下,开头刚进游戏的时候,记得把声音调小一点,背景音乐出现得有点措不及防,反正我是被吓到了。
我认为游戏的界面分割为两页:上页的画面主要用来呈现角色移动的过程和场景,为角色的个人写一下多做一些刻画,入木三分,顺便在这个过程中就能把道具给获取了,剩下下一笔时间。下页就是文字的呈现,用作推动剧情发展的。二者缺一不可。
我个人比较侧重与画面的呈现这一方面,角色移动暂且不提,毕竟游戏本来就不是用画面来博取玩家的。恐怖游戏在我看来剧情和画面成功了,那么整款游戏就已经成功了一大半,目前虫鸣已经很nice了,整个画面依然是暗淡色调,中式恐怖被游戏拿捏准了,剧情上而言,节奏把握的很好。如果说玩家嫌节奏不适的话,还可以带加速浏览。更有意思的是游戏名字和主人公的名字谐音相似,嗯~小细节ヽ(・ω・。)ノ
如果我说这款游戏和其他游戏相比有什么更大的优势的话,那我就得提一下游戏中道具的寻找。举个例子,很多解密游戏中都是给玩家一个场景,道具摆在里边儿,让玩家自己去获取,或者说设计机关让玩家去破解之后才能获得一个小道具,这对于我这种路痴玩家来说无疑是一个大挑战。而虫鸣直接省去了,玩家可以控制角色在场景中自由移动,走到有道具的地方会有相应的提示,而且道具的出现并不会显得十分生硬,根据剧情还是有一定关联的。
游戏的难度也是十分的适中,道具十分好找,线索也比较好找,不过理解起来可能就会有一点小小的难度,或者是说玩家需要动一下脑筋才能够理解到。我记得游戏中的第一个机关是把鱼饲料放进鱼缸当中,就可以获得一串三位数字的密码,我当时直接把密码输进去了,结果显示错误。后来仔细想了一下。画面中角色是以镜面的形式呈现的,也就是说密码是反着来的。这点小脑瓜我还是有的。回想一下游戏当中的线索设计真的尤为巧妙。线索可以轻松的告诉给玩家,不过我给你线索肯定会有一定的障眼法,需要玩家通过剧情或者是画面来进行判断。
总评
游戏在我看来可以算得上是中式恐怖的另一水准,体验下来,给我的感受就只有阴森。气氛渲染得很到位。各位爱好恐怖游戏的玩家不容错过哦~
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关键词: 虫鸣(测试版)