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更新时间:2022-12-31 12:15:15 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
“之前好像在b站上看到过这游戏的宣传,看看介绍,嗯,暗黑国风动作肉鸽类,简直是在我的xp上起舞,下载试试”(我的心里路程)
话不多说,我来介绍一下这款游戏
【别具一格的世界观】
不少玩家第1次听到游戏名的时候,应该都或多或少的感到有点迷惑:“暖”这个字怎么会被拿来形容“雪”?这两个极具矛盾的字,在游戏一开始的剧情中得到了解释,说一下游戏的前置背景:一个不知天高地厚的b东西带着四大家族的牛鬼蛇神做法,大概就是逆天而行,然后引了天灾,降下了暖雪,然后人间异端横生,人碰到暖雪之后就会变成怪物,剧情中没展示出来,但在游戏中,应该也可以猜到动物也受到了影响。因为这场暖雪,人间产生了极大的混乱,剧情中提到只有把做法的人干掉,才能解除这场混乱,因此玩家要扮演代号“狴犴”,去讨伐五大家族,解除暖雪的危害。有一说一这剧情有够新颖独特的,很吸引我
【断断续续的线索,扑朔迷离的故事】
在一开始提了一下前置背景,给个响之后,玩家几乎就没看过正统的剧情了,但这些剧情可以在玩家过关的过程中不断积累,玩家在过关时会时不时看到一些物品,这些物品可能就和“暖雪”有关,例如在第一幕“猪之章”的时候,我是在打完第1个boss后的第2个小关里捡到了暖雪的调查报告,说这暖雪不是一般的雪,放大之后像其他的东西具体是什么东西(我当时没仔细看,想听一下的时候也没听),这样断断续续的剧情,更能激起玩家过关集齐剧情的欲望,这种碎片化的情报也让整个故事变得更加扑朔迷离
【独特优秀的画风】
游戏画风的主体是国风,稍微带一点克苏鲁的风格。钢琴游戏主界面的主人公,顶着大雪带着斗篷,披着蓑衣,看着极其壮观震撼,一下就让我爱上了这款游戏的游戏画风(我一直都比较喜欢国风的作品),但后来开始游戏,加载过程中右下角的那个书看着让我稍微有点掉san,后续游戏中的一些怪物,更能体现出这种克苏鲁的暗黑风格,这两种画风结合起来简直是在我的xp上跳舞
【独特创新的玩法】
虽然游戏的主要玩法说起来只是肉鸽,但实际玩起来还是非常丰富的。
在正式开始闯关之前,玩家可以根据之前闯过的关卡,膜拜不同的雕像,进行初始的天赋选择,每一次重新开始游戏都可以重新选择天赋。不过由于我目前“猪之章”还没打过,所以只解锁了一个雕像
游戏的主体玩法是过关,在过关的途中,玩家会遇到各种各样的关卡,大部分情况下,每一章里都有很多不同奖励的小关可以供玩家选择,出发点上的标志代表着这一关最后的奖励,这些奖励分为魂,回血,宝典和武器,在地图中还有很多可以摧毁的物品,例如一些箱子之类的物品,还有一些人,看起来像是暖雪的受害者,玩家在对这些人造成伤害后,还会在原地留下一些血坑,看起来极其真实,又让玩家更有代入感。
玩家主要的攻击手段有两种,一种是直接用武器的进攻,另一种则是发射飞剑,一个近战,一个远程,但我第一个天赋一般选的都是a一下发射一次飞剑。在发射飞剑之后,玩家还可以收回飞剑,同时再次造成伤害,不过飞剑的数量有限,而且召回飞剑也有较长的CD
玩家会在开始游戏的时候获得两个酒葫芦,喝了之后就能恢复一定的血量,大概是一半左右
每个一定的关卡后,玩家都会进入一个商店,可以花钱购买。
【数量众多的boss】
每一章节中的boss都是随机的,例如“狼之章”除了boss可能是那个守卫,也可能是狼王,“猪之章”的。第1个boss可能是那个奇怪的猪脸少女,也可能是双头猪,不同的boss都有各自的特色技能,但主题基本上是契合这一关的。有些boss的特色技能可能还和场景有点关联,例如狼王从树林中叫小弟和猪头少女中的天花板下坠。有些boss还会变换形态,例如“猪之章”中的第2个boss,好像是猪家大少爷,会变换形态,第二阶段直接变成全屏的,看起来极具压迫感,打起来让我热血沸腾
【数量众多的圣物】
游戏中的圣物数量很多,有不同品质和不同种类的圣物,这些圣物都有各自的效果,而且还分被动和主动,有的能造成各种属性伤害,有的则是增加玩家平a和发射飞剑的能力和效果
圣物有不同的品质,品质越好的圣物提供的加成就越好,玩家可以在商店中购买不同的圣物,但买到的只能是一个大致的品种,具体的品质和种类都是随机的。击败boss也可能掉落圣物,但掉落的圣物是完全随机的
【丰富的密卷和加成】
玩家可以通过多种方式获得密卷,比如击败怪物掉落,打密卷关,从商店购买等,每一个密卷都能给玩家提供三个选项,三个选项中的密卷品质都是随机的,除非是在商店买的,必定开出某个品质密卷的密卷。
密卷的加成很多,各种各样的加成都有,比如加速的加伤害的加恢复的,还有的是追求某一项机制,例如减少防御,但能造成更高的伤害
密卷的效果可以叠加,而且也比较好获得,有时候在一个章节里可能会碰到好几个密卷关,这些密卷的效果叠起来游戏一下就玩的爽了
【游戏中的问题】
1.遇到可以交互的东西时,如果先进行一次交互,然后再移动到另一个可以交互的东西旁边,交互键就会消失。这一点在重新开始关卡时查看东西这种最为明显,我有时候看完圣物,想要去看一下武器,就会经常把酒喝掉,有时候捡boss的掉落物也会因此变得很麻烦
2.个人认为固定按键的位置稍微有点靠上,而且按键太小了,希望官方能够让玩家自己调节按键的大小和具体位置。我是比较习惯于用固定摇杆的,但刚完这款游戏的时候就算把摇杆固定了,我有时候还是碰不到摇杆,打怪的时候时不时在那挂机一下
3.小怪的伤害稍微有点高了。打“猪之章”的时候,我明显感觉被猪撞两下,血量就差不多见底了,打boss的时候更是要追求零失误,要不然一个不小心,可能血就空了一半
4.精英关的强度稍微有点超标。虽然精英关中的小怪血量不算特别高,但伤害是真的高,我在打“猪之章”的时候,打了一个精英关,被那个会射箭的小怪射了两箭,一半血就没了,我当时还没意识到问题的严重性,还是留着一壶酒死的
5.不同boss的强度差距有点大。我个人认为“狼之章”中的守卫比狼王要好打很多,碰到守卫,就算是硬刚也不需要掉多少血就能打过,但碰到狼王,被它随便撞一下就要扣好多血,虽然打稳一点,狼王的技能比守卫要好躲,但这撞一下的伤害实在太高了。猪头少女的难度也比双头猪要低很多,我在打双头猪的时候,同样是被他吐东西和冲撞难倒,但在打猪头少女的时候,基本上是无伤过,她攻击的前摇又长,钩子又短,而且天花板下线的范围也比较小,随便闪一下就能躲过。所以个人希望官方能够平衡一下不同章节中不同种类boss的强度
【总结】
总的来说,我个人认为《暖雪》这款游戏在手机上做的也非常出色,玩法非常令人上头,而且让人热血沸腾,断断续续的线索,让我更想追寻游戏剧情的真相。我的总体体验感非常好,非常推荐
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关键词: 暖雪手游