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更新时间:2022-12-31 12:27:08 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
《植物大战僵尸》系列从1做到2,至今差不多有十余年的时间了。作为塔防对战类游戏的鼻祖之一,“种植物打僵尸”的游戏玩法一直以来深受全球玩家的热烈欢迎。低门槛入门却拥有高质量体验也是《植物大战僵尸》系列能存活至今的原因之一。今天就《植物大战僵尸2》展开分析,来看看这款更加“现代”的游戏究竟有什么特色,又是什么原因导致该续作热度却没有以前的版本高
【游戏玩法】《植物大战僵尸2》中仍然保留了“种植物打僵尸”的传统模式,除此之外主线关卡中还可以使用神器武器对僵尸造成不同影响,在面对危险情况时还可以使用战术黄瓜对全屏僵尸造成伤害。另外在不同的世界里关卡中还会有其它有趣的机制元素,就像西部世界的矿车、功夫世界的八卦砖、恐龙世界中的恐龙……这样的设定相较于上一版游戏而言玩法更丰富,还是非常有趣的(特别是天空之城飞艇+天空的地图更是带来全新体验与玩法,还加入了大炮可对僵尸造成指定攻击,打破了传统全地面种植的系统性设定)。除开上面主线关卡之外,游戏内常驻的活动还有无尽模式、超Z联赛、碎片挑战、创意庭院等等。其中超Z联赛相当于两两玩家匹配,在规定时间内攻击僵尸获得积分,结束后分高的一方获得胜利。该模式中除了稳,最重要的是竞速:在更短的时间内对僵尸造成更大伤害以拿到更多积分;创意庭院中玩家可以根据喜好自己设定关卡,在自己通关以后还可以将作品发布出来让其它玩家一同体验。该模式主要的作用在于让玩家体验非官方关卡,其思维难度会大于官方地图,也让玩法在原有基础上更加丰富,还有一点是让玩家测试植物(尤其是新植物)的攻击效果,以确定玩家的重点培养对象。综上来看,《植物大战僵尸2》虽然在基本玩法上继承了上一版作品,但在玩法上向多方面进行一个开拓,在单机的基础上自然地融入了联机模式,使得系列2的可玩性大大提升
【游戏画风】相较于前一版游戏,《植物大战僵尸2》为了展示世界各地独特风格,在僵尸外貌这一点来看要更加细致和丰富,根据不同世界特征为僵尸绘制不同服装,西部中有很浓的牛仔味、未来世界中全是“科技与狠活”、失落世界中有强烈探险气氛……让玩家在不同的世界中感受到异域风情,能够更好代入到游戏对战中。提到不同世界,每个世界关卡的背景也别有一番特色:就地砖而言,通过色彩搭配和细微线条走向同样可以感受出每个世界的特色,未来世界的金属感、摩登世界的经典感、恐龙世界的古老野外感。相较于前版本单调的草块和屋顶而言,《植物大战僵尸2》的背景创作确实更加丰富,随着时代进步视觉效果也在提升
还有一方面不得不提的在植物创意上。除开通过Q版还原植物造型的经典设定外,该版本中最重要的在能量豆大招技能特效的制作。别看游戏已经存在很长一段时间,但在大招制作上一点也不含糊:以豌豆为例,要想大招达到极佳的威力体现和视觉效果,制作方最开始将其设计为“万箭齐发”的效果,通过短时间发射大量豌豆来达到此效果;后面一段时间在上述基础上通过“大”来体现威力效果;在前端时间中,又有通过光豌豆和熔岩豌豆等色彩搭配方式来突出大招强烈视觉效果。除开上述3点以外,游戏中还通过类似于“回归彩蛋”的形式来设计大招,例如爆炸桔梗的大招就是通过释放毁灭菇全屏攻击,而在一代版本中毁灭菇恰好就是当时最强大的一次性植物,因此通过这样的方式设计大招不但嚷玩家获得极佳视觉冲击效果,还能唤起玩家的情怀。这样的设定就算放在目前顶端手游上来看也是相当惊艳
【两代对比】一代和二代版本相互对比,二代在玩法和画面上确实会比上一代要进步很多,但也有一些方面却并不比一代版本强
1.关卡数量和游戏模式:从这一点来看二代版本会比一代多不止一个数量级。一代版本在5个场景关卡结束后会进入挑战模式,但里面的地图和僵尸与前者并没有非常大的区别,就挑战难度会提升一点。当然玩家如果想要体验更多的模式可以尝试无尽、游戏关卡(敲罐子、排山倒海、斗转星移等),或者下载其它魔改版本。而二代版本中光主线关卡就有十余个世界,每个世界中还有难度不等的几十个关卡,关卡与关卡之间还穿插着比老版更丰富的游戏关卡,在这一点就足够玩家体验相当长一段时间。更何况二代版本中还有【游戏玩法】栏目中介绍的诸多其它联机关卡,这也进一步使得二代可玩性大大提升。两者相对比可以发现二代玩法确实要比一代更多更发散,但一代版本中有相当多的魔改版本可供玩家选择,也有一些经典模式并没有被延伸到二代,这一点是后者所无法被替代的
2.画面与元素设置:在【游戏画风】中已经对游戏“主角”和背景大致分析了一下,虽然就丰富度而言后者确实强于前者,但也不是代表一代画面就算个渣,相反,一代画面由于具有轻微的像素感和偏深色的色彩搭配,使得它的画风更偏向怀旧类型,视觉上能让人更加放松;而二代中清晰度更高且色彩更鲜明,更能带动玩家的大脑活跃起来。并且一代中也设定了很多地方的彩蛋——深夜中神出鬼没的雪人僵尸;火炬树状能驱散微弱的迷雾;胆小菇萎缩状态时眼神的改变……而二代版本中虽然也有彩蛋,但数量和展现效果稍弱于老版
3.肝度分析:就经典的一代版本来说,获得植物和强化道具(卡槽、钉耙、花园道具等)的主要方式是收集打僵尸掉落的金币+游戏关卡通关+金盏花产出,玩家要想获得足够多的货币就要通关主线,多打无尽关卡,而经典版本为单机游戏,因此里面基本没有需要氪金的地方,当然也没有氪金的必要。但是从二代开始,由于关卡和模式的增多,玩家不仅需要花更多的精力通过这些关卡,如果想要在无尽/联赛中冲榜,还要氪金购买(抽取)一些强力植物,还要努力将它们升至高阶。虽然这并不代表二代不氪金就不能玩,里面同样也有平民适用的强力植物像原始豌豆,但无论如何从只靠肝的游戏到现在的又肝又氪,还是让相当一部份玩家无法接受
【不足建议】1.适当减少活动氪金程度,增多免费福利。以春节抽红包的活动为例,在二代刚发行的前几年里,春节的抽红包活动需要玩家在关卡里打僵尸,通关后即可获得一定数额的红包,玩家可以将它们拆除以获得春节限定植物“竹员外”及其装扮碎片,但越到后面,该活动逐渐开始需要花费钻石甚至软妹币购买,一些曾今可以免费获得的植物如今需要氪金才能获得。虽然目前游戏中还是有相当一部分植物可以免费获得,但是适当降低游戏内的氪金部分也能让玩家有更多游戏参与感
2.“转基因”增加定向获得碎片功能:随着目前新植物数量越来越多,玩家想通过转基因模式获得理想植物的机会也就越来越少了,该模式也是玩家获得氪金植物的理想方式之一。但由于总数增加导致奖池稀释,也让它几乎没有了实际意义。参照其它游戏抽卡模式,玩家可以在定向碎片模式中更大概率抽取植物碎片,但是相对应地需要耗费更多的材料,同时每隔一段时间可以更换定向碎片奖池中的植物碎片。这样也能满足平民玩家想要获得强力植物的愿望
【总结】如今《植物大战僵尸》系列已经有十余年的时间了,从原来单机的一代版本进化到了玩法更加丰富的二代版本。尽管游戏部分植物需要氪金获得,但大多数地方靠玩家的肝度还是能够获得。同时主线中又增加不少游戏关卡,也能够让玩家获得丰富的游戏体验。总而言之,二代相较于一代,拥有更加丰富、全面的玩法,在画质和色彩搭配上也有进一步提升,尽可能在获益的同时让玩家拥有完美体验,保留经典的记忆。还是非常值得玩家下载体验一番
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关键词: 植物大战僵尸2