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更新时间:2023-01-02 20:20:06 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
欧陆战争5是苏州乐志开发的一个回合制战旗手游,游戏与前作相比有着非常大的革新。
与前几作相比,游戏画质更加卡通化,饱和度也相对更高,而且画面也是相对精致了许多,军队攻击动画,以及受击动画,以及各种特效也提升了不少,在加上游戏内指挥官与公主的出色的立绘,所以目前游戏的画质到现在为止也不过时。不过欧陆战争是一个重视玩法的游戏,欧陆战争的玩法一直都是非常出色的,游戏的模式多样化让游戏更加持久耐玩,比如战役模式,玩家将会指挥军队,横跨了从亚历山大东征,中世纪战争,一直到一战为止的世界几千年的历史,而且欧陆战争五也是该系列第一部也是唯一一部出了古中国的游戏,在后续游戏里面基本就没在出现过,这也是E社的一大遗憾吧。
除了战役玩法,游戏还有一个征服模式,玩家在这个模式中可以选择任何一个时代的任何国家,然后操控着去征服世界,征服模式内设置了大量的成就,每一个时代的目标都有着一些不同,这也让游戏非常耐玩,而目标的达成也能让玩家有更多的成就感,不过征服模式的时代设置仍旧有许多的不足,就像成吉思汗从中世纪一直活到元朝,以及霍去病成为了汉朝的统治者这种不怎么合理的设定,还有一些看似不大可能在同一个时代存在的国家,这些都是有悖于历史的,而且E社的地图真的做的不咋地,只能勉强看出来这是一个世界地图。除了征服玩法,游戏还有一个帝国模式,那是一个模拟养成的玩法,玩家将会模拟一个帝国的君主,玩家需要攻打更多的城市,以及收集足够的资源,升级自己的时代,随着时代的推进,而且部队的强度也会变强,指挥官也会解释更多的升级项,而且城市的数量也会更加多玩家需要派指挥官去攻打这些城市,以产出资源,还能够招募新的指挥官,以及公主,来对战斗提供巨大的加成,指挥官的收集也是需要耗费大量的时间与精力的,让游戏有着非常强的目标感。
可以看出游戏是非常重视养成,那么游戏就会有一个不可避免的难题,那就是怎样平衡肝与氪时间的关系,其实在游戏的早期刚出的那会儿平衡性真的不是很好,因为三神将是跨越时代的,比如说现在还是亚历山大东征,但是我已经解锁了唐朝的李世民,还有元朝的成吉思汗,甚至还有后面的拿破仑,他们拿着枪拿着炮,去打那些用着冷兵器的军队,游戏的那种历史的错位的感觉确实会造成一些违和感,以一当百,一个战旗游戏愣是变成了一个无双游戏,而且随着那些比较逆天的武将技能加入,让角色能够回血,这下真的无敌了,除了新手期的平衡性之外,游戏后期的难度也是相当的高,在工业革命以后的时代游戏的难度就突飞猛进了,玩家必须要去升级自己的指挥官与技能还有科技,还要在帝国的城市里去购买高阶的神器,否则通关的难度就真的比较大了,不过目前随着版本的更新,勋章的产出数量也会变多,所以指挥官的解锁也不会那么困难,难度有所降低。
对一个养成游戏来说,持久的更新是继续游戏的动力,欧陆战争5至今生命力仍旧非常旺盛,时至今日,官方依旧在不断的更新,来丰富游戏的内容,战役模式也得到了很好的扩展,甚至还加入了神话模式,让游戏的题材也有了一定的变化,丰富了游戏的内容,而且一些特殊的指挥官的加入还有指挥官上限的提升也很大程度上改变了游戏的指挥官之间的差异,城堡攻防战这一模式的加入,既增加了游戏的代入感,考验了玩家的策略,也让玩家养成的极品武将有了一些用武之地,但是现在欧陆战争5的更新频率其实不怎么高,也是比不上那些知名的战旗手游,不过最关键的就是欧陆战争5已经加入了云存档这一功能,即使换了手机,也不用担心自己的账号数据丢失,让玩家孜孜不倦,夜以继日的养成变得更有意义更有价值,而且由于游戏可以离线运行,所以不用担心在几年以后游戏停服导致游戏无法游玩,账号归零的情况,这一点也是很不错的,也考虑到了那些可能平时没有网络的玩家。
总结,虽然游戏还是有一些不足,但是总得来说这个游戏玩法出色,题材新颖,也是一个非常好玩的战旗手游。
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关键词: 欧陆战争5:帝国