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更新时间:2023-01-03 20:11:15 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
【前言】
可玩性中上,但是画面风格各个方面都比较一般,并且游戏难度较高,即便是简单模式对于手残玩家也挺劝退,适合有魂类游戏经验的玩家体验。
❶游玩体验
2D魂类动作游戏,地图很大但是没有小地图,玩到中后期感觉很容易迷路,难道是这类游戏的常规设计?虽然设置了一些基础的动作教学,但是整体上对初次接触该类游戏以及部分手残玩家来说并不算友好,很多系统与玩法都需要玩家自行摸索。
譬如开局的要不要点信仰,以及各职业的特点等等,都需要摸索,上手门槛本就是魂类动作游戏比较小众的原因,如果能够在新手教学方面用点心,大概能够留住一些玩家,目前的话感觉对于该类游戏爱好者是比较有挑战性且值得体验的,普通玩家的游戏体验可能并不会也别好。
❷游戏玩法
开发者设计了足足十六个职业,从剑盾、斧盾、枪盾,到长剑、弓箭、火球、东方棍,其中剑盾系一般拥有多段连招,长剑比较容易上手,忍刀的手感比较好,各具特色,但是各个职业的平衡做的比较一般。
人物角色有四项基础属性,分别是生命值、魔法值、精力值以及像素,生命清空后死亡,魔法值在释放魔法时消耗,精力值用于攻击、闪避等操作,最后的像素响当当与游戏货币。
角色升级后可以加点(需要在存档点的魔法阵)除了常规的物魔双攻双防,还有双暴、力、敏、智、魔、体、耐还有信仰值,还有一个比较有意思的“韧性值”,韧性与防御和负重相关,韧性越高越不容易被打出硬直和击飞。
游戏中除了关卡BOSS还有一些隐藏的BOSS,再加上BOSS的难度,挑战性和可玩性其实是有的,像是弹反、背刺、格挡这些技巧都需要一定时间的学习,游戏的手感、打击感都比较一般,综合评价中等。
➌游戏表现
游戏画面CG里有,我个人并不反感表示可以接受,但是要说喜欢就真算不上了,金属没有应该有的质感,人物形象也比较粗糙,穿模情况大部分游戏都会有,但是本作稍微有些严重。
另外音效方面也有比较廉价的感觉,拔剑的音效并不真实,背景BGM可以听,但并没有十分契合经验的感觉。
游戏的优化还不错,退出以后一个小时进游戏还是在原地,目前操作性的bug不多。
➍游戏剧情
其实一开始我对游戏的剧情比较有期待的,npc的对话还是比较有感觉的,像是无姓之人的故事,以及先知和各个NPC的过往,可惜个人开发者估计很难花大把的时间为动作游戏设计打磨剧情了。
➎一些心得
【操作】
①按住方向←或→的同时,按住奔跑会向指定方向冲刺,只按奔跑键会后空翻;
②↓+盾=踢腿;
③↓+攻击=顶盾向前(第一次)/盾击(第二次)/冲盾(第三次);
④跳+攻击=跳劈;
⑤长按盾+方向键=举盾前进
⑥武器可以被收起,收起之后持盾可以进行一套连击(盾击+拳击+反手盾击+回手盾击+踢击+劈腿);
⑦在空中无法使用盾防御;
【技能和其他】
①游戏有二段跳,但是需要在击败骸骨战甲以后开门找维京人NPC对话学习;
②游戏中的空中冲刺需要找先知学习。
③信仰与负重值挂钩,负重过多走路会变慢,需要提升信仰增加负重。
④发现一个小bug,游戏没开二段跳的时候,在空中的时候一直左右摇摆加上跳跃就能偶尔借力凌空再蹦跶一会;
⑤游戏从高处摔落是有伤害的,人物掉落会摔死。
【首个BOSS】
如果还有同学第一个关卡过不去的话,可以尝试看准BOSS的霸体时间(红色),在非霸体时可以击倒,不过击倒之后好像就打不到怪物了。我们可以利用翻滚避开BOSS的攻击,近身劈砍几下就跳开,磨血就能杀死BOSS了。
【总结】
游戏的上次更新已经是很久以前了,不知道开发者是不是已经放弃本作了,当前品质的游戏带给我的体验并不好,但是对于热爱魂类游戏的同学来说,还是可以尝试体验看看的,目前没有看到一堆广告或者内购什么的,免费的内容加上还算过得去的可玩性,还有招式上面的设计,确实能到看到开发者有在用心做游戏。
毕竟苛求个人开发者的尽善尽美还是不现实,能够做出一定的游戏性,却是已经很难能可贵了。
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关键词: 救赎抉择(测试版)