您当前的位置: 主页 > 游戏资讯>运营10年,那年夏天刷屏的《时空猎人》出续作了,用户超2.5亿
更新时间:2022-04-13 21:36:55 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
10年时空猎人,2.5亿老玩家都经历了什么?
要讲《时空猎人3》,肯定绕不开已经运营将近10年的《时空猎人》。2012年11月,由银汉游戏研发的《时空猎人》正式上线,在之后的短时间里,它创造了全球超过100万人同时在线,单日收入超过5000万,16个月累计收入超10亿的辉煌纪录。实际上,面世之初这款横版格斗手游只有3个可供选择的职业,剧情设定在如今看来也有些老套,但它却凭借着出色的地图场景布局、华丽的技能特效与完善的社交体系,在那个时代吸引了一批格斗游戏爱好者的关注。
2013年3月,随着《时空猎人》游戏正式公测,游戏陆续推出“斩魂”、“猫女”、“冰魄”等多位经典角色,同时新增数张地图,加入“无尽塔闯关”、“万人攻城战”等全新玩法。而随着游戏内容更新,产品人气也日益高涨,欧美日韩等多版本的上线,让《时空猎人》在那一年大放异彩。
不可否认,过去10年《时空猎人》在游戏玩法与内容上开创了不少先例,譬如它是市面上第一款将机甲与横版格斗融合的联网手机游戏,但在游戏内容之外的一些事迹,同样是时空猎人IP得以塑造成功的关键。
2015年《时空猎人》就开启了IP延伸计划,将IP进行跨圈传播,提升IP在泛娱乐领域的影响力。历经10年沉淀,全方位传播之下,《时空猎人》也从一款手游逐渐演变成一个横跨影视剧、综艺、动漫二次元等多领域的综合性IP集合体。但受时代发展影响,《时空猎人》产品本身的影响力却在逐渐消退,那么为了迎合当前手游市场,延续IP核心竞争力,推出续作成为了必然,于是《时空猎人3》出现了。
实测《时空猎人3》,我看到的不只是情怀
宣布上线时间之前,《时空猎人3》已经进行过多次小规模测试,游戏日报也趁机体验了下这款游戏,而后却发现,这款产品似乎并不打算只把情怀作为卖点。
与前作相比,《时空猎人3》美术风格与画面表现有了明显的提升,没有延续前作韩式横版格斗的画面风格,而是采用了时下流行的科幻+废土融合画风,再配合3D化的建模,比较契合当下玩家的审美。这种大刀阔斧的改动,对老玩家还是比较有视觉冲击力的。
极具视觉冲击力的“苍炬城”原画
视觉的冲击还体现在技能特效上,10年前《时空猎人》能够迅速走红,炫酷的技能特效是其中很重要的一项因素,如今《时空猎人3》同样延续了这种炫酷的技能设定,但技术加持下技能特效的表现又有提升。以经典职业“斩魂”为例,手持长刃在攻击时会有银白色刀气特效,增加技能效果的同时还赋予职业一种潇洒快意的视觉表现。
斩魂技能展示
炫,是《时空猎人3》战斗技能的外在,其内核还融入了诸多格斗元素,比如连招机制。将敌人击飞之后,玩家可以快速点击浮现出来的连击技能按钮,进行浮空连击,增加操纵感的同时也将横版格斗游戏特有的打击感体现了出来。另外《时空猎人3》还加入“终结技”设定,相当于角色大招,释放之后还会有更加吸睛的专属动画特效。
浮空连击
完美追击
龙灵技能展示
这种炫酷技能表现+连招格斗机制+终结大招的设定,保留传统横版格斗手游精华的同时,还契合了目前大多数手游用户在意画面外在表现的观点。角色设定方面,《时空猎人3》包括初始角色斩魂在内一共有13名角色(猎人)可供使用。需要注意的是,角色都拥有“强袭、幻影、超能”三种不同定位,分别克制对应属性的“融核体”(怪物),因此在阵容搭配上,也有了更多的可玩性,战斗中能够上阵不同角色应对不同情况,同时还拥有“援护技”设定,在切换人物作战时可以释放后台角色的“援护技”进行辅助攻击,丰富战斗对局体验。
13位猎人之中,老玩家比较熟悉的狼王、女王也位列其中,更换了3D建模之后的角色表现,相较于前作更符合这个时代的玩家审美。由于产品本身是一款粉丝向明显的产品,所以在一些延续经典的设定上,未体验过前作的玩家可能需要和其他老玩家有更多的交流。
拥有了新模型的狼人,显得更加霸气
游戏玩法上,《时空猎人3》延续横版闯关主线玩法的同时,还将前作的“无尽塔”等经典玩法保留了下来,同时在也加入了诸多新玩法,比如“巢穴围攻”、“猎人讨伐”等,都是此前从未有过的新玩法。
《时空猎人3》拥有着各种游戏玩法
从游戏画面风格到角色技能设定,再到世界观与具体玩法,深度体验《时空猎人3》之后,可以感知到这款作品虽然继承了部分经典设定,但并非只打情怀牌。在前作的基础之上融入更多契合当下的流行元素,使得产品有了更多角逐当前手游市场的竞争力。
品类空缺+庞大的玩家基数,《时空猎人3》是否已具备破局者潜质?
根据产品本身内容质量,结合整个横版格斗手游品类市场分析,会发现《时空猎人3》或许存在一些成为破局者的潜质与机会。受红白机与街机格斗游戏影响,国内游戏行业积累了一大批忠实的横版格斗用户,但从2012年至今,能够像《时空猎人》这样席卷全球,同时在线人数超过100万的横版格斗手游却少之又少,因此玩家对这类产品的需求始终未得到满足。
诚然,近两年来市面上出现了多款横版格斗手游,但由于缺少IP加持与庞大的玩家基数支撑,很难在短时间内聚集大量用户,短期内能够引发一定讨论,但长期来看并不足以称之为“爆款”,也无法像《时空猎人》那样长线运营,积累超过2.5亿注册用户。如果说品类产品的空缺,让《时空猎人3》有了成为破局者的机会,那么其本身所带的情怀元素与内容品质,则是能否成就自身的根本。前文有提到过,《时空猎人3》延续了前作的部分经典设定,比如用狼人、女王等角色来维系情怀,吸引老玩家关注。此外,画面风格的升级,让角色立绘表现更加动漫风,也成为吸引Z世代用户的关键。
这或许是更符合Z世代用户审美的原画
比如在角色立绘上,《时空猎人3》采用了时下流行的绘画风格,使得整体的人物表现更具张力。另外在场景构建上,以游戏主城“苍炬城”为例,现代化的建筑与科幻风格的设计,对追求新潮的Z世代用户,同样具有一定吸引力。
科幻风格的场景构造
光看角色立绘,很难想象这是一款横版格斗手游
总的来看,《时空猎人3》的出现是对IP长线运营一次新的探索,这个拥有10年历史的经典IP,能否凭借着品类产品空缺的机会与沉淀下来的庞大玩家基数,再加上契合Z世代需求的产品设计,找到自己的特色吸引力,就需要交给时间与市场来验证了。
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