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更新时间:2022-06-11 19:59:49 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
锐评一下新UI
关于新UI的优化功能,看到很多人都在说挺不错的,大部分都是支持和赞同
关于一键升级这一点的好用,这一点不需要我再多赘述,故而省略跳过。
(能一次性堆40以上的经验卡属实是大提升了)
既然是锐评,那肯定要表现出锐气
首先的一点是关于干员界面的优化,加上了模组显示,同时更改了潜能的位置,从实用性来说,很合理。但是从我个人的直观体验上而言,没原来的顺眼。具体原因在于,有模组的没啥问题,有模组不开的就单独留个空在那别扭得很,然后没模组的干员吧,原先潜能的位置空荡荡的,感觉上来看是十分的不协调,当然也有可能是我自己的问题,反正我不喜欢,你要是喜欢没必要到评论下面跳脚,看不顺眼点个踩赶紧走人,大家的时间都很宝贵,别在我这浪费时间。
总归来说还是仁者见仁智者见智吧。
然后,就是关于技能界面的优化,说的难听点,就是yj你m你做的什么钩罢优化,优化还tm反向优化是吧,改个默认技能我还得点那小小个的破按钮是吧,原先的大个按钮不好吗,然后就是关于技能升级的跳转,这个小改动是让我最不爽的,按照未改版的思路,以前点技能升级,我是习惯性点+进入面板里面升级,顺带调整默认技能,七级之后要修改默认的时候也是如此。那改完之后呢?我tm点加号直接给我飞到基建专精,改个默认还要点那小破按钮,我的评价是啥乱设计,纯纯的取糟粕弃精华。
再之后便是关于助战界面的修改,大伙近期有打关的都注意到了好友助战的界面同样进行的大改,可选助战的统一显示还是和技能调整一样的设计,小破按钮,大竖条不好看,而且还不如原先的卡片式设计,反向优化属实是给你整明白了嗷,我非常不能理解为什么会在这种好用而且常用的UI系统进行这种反向优化,这两天用的真的是越用越糟心,上一回这么失望还是在上一回的UI优化,就是作战出击的界面优化。
从一目了然改到花里胡哨,
从使用舒心改到令人糟心。
扣一星给新做的功能“优化”
等以后有了正面优化再回来改评论,没改就一直放着吧
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