坚持一个游戏无非就这么几种情况。
第一种游戏是网游,你得签到,每日任务,时不时的活动打本,玩这种游戏就跟上班一样,你得打卡,每天重复一件事是会上瘾的,再加上社交元素,沉没成本,然后上了瘾,构成了第一种坚持。
第二种游戏是竞技类游戏,它时长短,而且你能明显看到自己的进步,在玩的时候,你只会越来越强,坚持下来,这种我称之为下棋式游戏,竞技游戏的本质就是下棋。构成了第二种坚持。
第三种是随机化强的的游戏。你可以重复的感觉到不一样的乐趣,是第三种坚持。而你无法坚持的,就是不满足以上条件的单机游戏,它既不是网游,也不是竞技游戏,总有极限,以及随机化不强,这种单机并不概括全部单机游戏,只是以单机代称。
先谈谈第一种,网游和单机的区别是。单机是有始有终的,你一定有一个终点,你当然可以通关之后再去玩一遍,两遍,但你不太可能玩一辈子。你经历挑战,拯救世界,变成最强,你已经不会再进步了,要像重新体验,那就再来一遍。网游就像龙珠,你的进步是没有止境没有极限的,龙珠z完了还要龙珠超,版本会不停更新,你也会越来越强,所以这种无止境的欲望,构成了长久的坚持,你不需要回到过去重温旧日的辉煌,随着充钱,坚持,你会越来越强,总有强敌要打败,总有世界要拯救,但主角是永远不变的。
第二种,竞技类游戏,竞技游戏就像下棋,你可以一辈子都坚持五子棋,或者围棋,象棋,你每次下的时候都会超越自我,变得更强。而单机游戏就像电影,你不太可能一辈子都反复看一部电影,刷个十遍二十遍,也就可以了。
第三种是随机性强的游戏,你每次玩的时候都不一样,就能体会到不一样的乐趣,比如你很喜欢三国志,或者过山车之星,模拟人生,你每次玩都会产生不一样的局面,这种新鲜感也能让你坚持玩下去,随机性带来的快乐。能坚持一个游戏就这么几种情况。诱导式上瘾,难以割舍的沉没成本,不断超越极限。 网游不断超越极限,碎片化时间,随机性强。
竞技游戏随机性强,每玩一次都有不一样的过程,结果。模拟经营或策略游戏还有一种类型,真的有人能坚持每天晚上玩最终幻想,或者每月通关一遍异域镇魂曲,每周日看一遍杀出个黎明,或者罗马假日,这种人我称之为硬核超人。我发现我好像跑题了,人家问的是什么让你坚持一个游戏吧。好吧,那我想一想。我很喜欢巫师3,但我对巫师3的态度是省着玩,说实话我还没有通关血与酒,我是生怕自己打穿了。重蹈上古卷轴的覆辙,虽然内容确实很丰富,但是坦白讲,真的不知道通关多少次了,任务点在哪都能背下来了,实在是意思不大。但我为什么还能坚持上古卷轴呢,因为时不时有淫秽的mod。我还忘说了一种情况,有的游戏就是靠每日抽奖来吸引玩家,60级拿麻痹戒指换钱,跟着范伟捡人民币,或者不停更新新的nai子,这种我称之为,满足欲望型坚持。每天打开游戏,撸一发,退出游戏。周而复始,没完没了。
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