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更新时间:2022-12-21 20:19:30 来源:手游折扣平台 编辑:一氪通游戏
《逍遥客栈》是非常传统的点击式餐厅游戏,不过很多菜色的设计还是很有趣的,以及这些中国传统菜色看上去就好好吃的样子。很多餐厅都有的体力和广告这个游戏也有,但是!完全可以无视,体力有十格,五分钟就能回一格是认真的吗,打一关一分多钟,打主线不算体力,完全就是永动机了。
角色和台词方面:
不得不说《逍遥客栈》台词衔接方面总感觉怪怪的,有点生硬,之后有机会的话我再看看主线故事人物互动台词之间到底是怎么个生硬法。
美工方面:
《逍遥客栈》人物画得其实还算各有特色,画风统一,但是主页面的猫猫有点潦草了,橘猫也有橘猫的美,还可以做得更好。而且橘猫基本上是唯一一个和玩家能产生互动的npc,但是每天只能互动一次,真的不能再多几次互动机会了嘛?除了获得材料之外我还想给猫猫梳毛铲屎。
音乐方面:
特效音乐(不确定具体名字,可能是打击音乐?)感觉还不错,很喜欢完成客人点单的时候的声音。
游戏建议:
1.考虑出无限模式吗?一点包子开始挑战,没有目标限制,但是每过几分钟食客的耐心消耗速度就会增快,直到生气离开的食客达到一定数量就结束游戏。
2.担心金币过多的话,可以设定成卖东西不加金币,但在首次达到一些目标时可以获得奖励啥的——比如我在无限模式里首次收集20个盘子可领取100金币,首次获得20个赞可以领取一个绸缎,首次50个盘子300金币,50个赞5个绸缎……甚至可以获得稀有家具什么的?
游戏缺点:
1.可玩性不高
《逍遥客栈》玩着玩着就困了,虽然其他餐厅游戏也是有这样重复刷关刷钱的,也能感觉到官方在尽力不让人玩腻(营业模式就能感受到了)。
2.游戏难度太低
《逍遥客栈》游戏的难度在玩过的所有餐厅游戏里是最低的,完全可以当新手入门的游戏了,很多餐厅游戏都会在一个餐厅快结束的时候拉高难度,强迫我用道具或者提高手速,但是这个游戏真的没有感受到难度的变化,就感觉每关都差不多,简单的要命。
《逍遥客栈》总体来说中规中矩,不算特别好玩,但是打发时间算是不错,无聊的时候来上几关也挺美滋滋的,期待官方做更多有趣的关卡。
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