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前锋队形以及航速设定:
前锋队伍最高移动速度依照最低航速单位判定,比如前锋队列中包含两艘高速移动的驱逐和一艘低速重巡,在冲锋时重巡的移速会拉住前锋舰队,高速驱逐也只能按照低速重巡的移动速度来.
把航速最低的舰娘放前锋队长位会拉低整体的速度,放中间会让人感觉卡的很难受,放最后作为吊车尾表示可以接受.
因为转向的时候前锋队长和第二位先行移动,速度不受影响,这样可以快速转变方向,方便躲避之类的行为,直到轮到最后的舰娘移动时才会拉住整体的速度.
瞄准:
战列舰的瞄准有时候炮弹的飞行命中有时候很迷,飞过头或者没达到预定的高度之类的,位于下方的战列可以在瞄准的时候把准星稍微放高一点点,位于上方的可以放低一点点,带有一定的玄学几率命中上升,有时会达成数发炮弹连续命中.
当然,实在不会瞄准也可以选择使用自律中的ai主动瞄准,只是伤害会降低20%,而且无法确定是否瞄准的是自己想要的目标.
同时非常重要的一点,当战列战巡射击时,时间并非暂停的,只是慢放了而已,所以不能在这个时候放弃操作,否则会一不小心撞上些什么.
暗流:
不知道有多少指挥官注意到了,在前锋移动时,移速会突然变得迟缓,这可不是手机或网络的锅(当然有时候是,据说手游烧电板不是梦).
新发现碧蓝航线所携带的暗流设定(或者叫海洋流向之类的也行),当你所处在暗流中时,前锋舰队的整体速度会降低,其中以后退时的速度感受较为明显.
前锋选择三驱逐或三轻巡的感受可能比较深(三驱逐正常移速略高于鱼雷,躲避鱼雷较为方便),三重巡的感受可能不大,以及修炼脸部科技的应该也感觉比较无所谓.
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